Kraina Utapis, powszechnie znana jako Utopia, powstała przed wiekami. Na ciekawą terytorialnie wyspę, ludzie zaczęli przybywać znacznie później. Jak się okazało, nie byli to pierwsi mieszkańcy. Tereny od Smoczych Gór aż po Białe Wybrzeże zamieszkiwały smoki. Ludzie bali się ich, jednak stwory okazały się im przyjazne. Dopóki nikt nie chciał ich wymordować lub obłaskawić, dopóty trwał rozejm i sojusz. Utopijczycy zaczęli tworzyć pierwsze kolonie, a kraina zaczęła rozkwitać.
Wieść o smokach rozprzestrzeniała się bardzo szybko i nie wszyscy mieli czyste intencje wobec nich. Na tereny Utopii napływali najemnicy panów zza Morza. Mieli bestie pochwycić i ujarzmić.
Do wielkiej bitwy doszło już pierwszym stuleciu od początku państwa Utopii. Królestwo upadało i nawet zjednoczenie ze smokami nie dawało im przewagi wobec Gildii – grupy najemników, czarnych magów i upadłych, najpodlejszych z władców. Rozpętała się wojna, której stawką był cały teren Utopii oraz panowanie nad smokami i zdobycie ich cennych jaj. Smoki, którym utopijscy władcy zapewniali spokój i pożywienie podjęły desperacką walkę o uratowanie przyszłych pokoleń. Jaja zostały ukryte, a rzucony na nie czar miał zostać złamany tylko przez osobę, która miała w sobie magię oraz krew ze smoczego serca. Magowie królewscy wykonali medalion, w którym umieszczono kryształ z krwią. Gdzie medalion został ukryty? Nie wiadomo. Czytaj dalej
Temperatura: w dzień 22-24°C, noc: 16°C
Wiatr: kierunek wschodni
Zachmurzenie: umiarkowane
Pora roku: wczesne lato
Zbiór najważniejszych praw obowiązujących na forum. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania! Zanim więc przystąpisz do gry, zapoznaj się szczegółowo z każdym punktem.
Wszystko, co potrzebne, aby nie zagubić się w realiach świata. Od fabuły, poprzez postacie i wszystko, co z nimi związane. Swoista encyklopedia pozwalająca na zrozumienie nieznanych zagadnień oraz rozwiewająca wszelakie wątpliwości. Zachęcamy do przestudiowania.
Najważniejsze sprawy dotyczące forum. Wszelakie powiadomienia od administracji i nie tylko. Jeśli potrzebujesz pomocy, pisz w tym temacie śmiało. Z pewnością ktoś Ci pomoże.
Płeć niekoniecznie słaba, a z całą pewnością piękna i nieprzewidywalna. Te sprytne, przebiegłe; przyjaciółki i intrygantki. Gaduły i wojowniczki. Wieczne uwodzicielki- bez nich świat byłby nudny.
Któż ich nie kocha? Chociaż tyle z nimi kłopotu, jednak zawsze przyda się pomocna dłoń panów. Łamacze niewieścich serc, oraz ci bardziej zamknięci w sobie. Czasami tak bardzo niedoceniani, jednak pamiętajmy o nich.
Aby żyło się łatwiej. Kto z kim, dlaczego?Jeśli szukasz miejsca w forumowej społeczności- dobrze trafiłeś. Tu znajdziesz zarówno przyjaciół jak i wrogów.
Brak techniki utrudnia nieco porozumiewanie się, jednak pozostają tradycyjne listy. W zależności od wybranego dostarczyciela mogą znaleźć się dość szybko w rękach odbiorcy. Te magiczne pojawiają się w mgnieniu oka.
Niezawodny i najszybszy dostępny środek transportu w Utopii. Jeśli tylko zamierzasz poruszać się po lądzie- wybierz wspaniałego rumaka, który nie opuści Cię nawet podczas przepraw przez rzeki. Wystarczy woda, trochę owsa, marchewka oraz wiele serca dla tych stworzeń, a odwdzięczą się niezwykłym oddaniem.
Nie każdy przepada za towarzystwem ludzi, jednak zawsze ma do wyboru zwierzaka. Udomowione czworonogi. Te opierzone, przyodziane w łuskę. Miauczące, śpiewające, szczekające. Każdy ma swego ulubieńca.
Nawet w Utopii nie sposób żyć bez pieniędzy. Oto i miejsce, w którym można otrzymać złoto, za które nabyć można wiele przydatnych przedmiotów jak i broń.
Znajdziesz tu rzeczy niezwykłe jak i te całkiem powszednie. Niepozorny sklepik przy porcie oferuje ogromny asortyment błyskotek, eliksirów, broni i niezwykłych zwierząt, których w Utopii nie spotkasz. Pozwól sobie na odrobinę luksusu i oddaj się zakupowemu szaleństwu!
Siedziba władców krainy. Budowla o niezliczonej ilości komnat i ukrytych sal. To tu codziennie rozgrywają się liczne ludzkie dramaty, spiski i knowania. Zazwyczaj jednak to spokojne i ciche miejsce.
MiastoKuźnia Mieniące się setkami barw, wiecznie gwarne miasto u podnóży zamku. Utopia to niezwykłe miejsce; może i wygląda na raj, jednak w rzeczywistości skrywa wiele mrocznych tajemnic.
Wolne tereny poza granicami stolicy. Stacjonują tutaj liczne oddziały strażników i wojowników patrolujących Królewski Trakt. Dalej rozciągają się ogromne pola i chaty chłopskie. Nie trudno tutaj spotkać podróżników raczących swych towarzyszy niewiarygodnymi opowieściami.
Najbardziej niedostępna część Gór. To tutaj znajduje się siedziba Smoczych Potomków oraz serce stworzonego przez nich miasta. Nieliczni potrafią dostać się w to miejsce.
Gęsty las porastający podnóża Smoczych Gór. Chyba żaden człowiek nie odkrył go w całości. Kryje w sobie wiele tajemniczych i urokliwych miejsc, które niejednokrotnie są zwodnymi. To także mieszkanie magii oraz wszelakich nadnaturalnych istot.
Niezwykle przejrzyste wody otaczające Utopię. Dzikie plaże oraz gęsto usiane porty przyjmujące codziennie setki statków. Tutaj handel kwitnie, stwarzając raj dla złodziei, bardów, a także wędrownych magików.
Jedna z lepiej strzeżonych fortec. Nikt spoza Gildii nie ma tam wstępu, chyba że w charakterze więźnia, bo lochy pod zamkiem są ogromne i pomieszczą wielu niewygodnych ludzi. Z resztą, sala tortur też pokaźna... Lepiej się strzeż.
Podmokłe tereny otaczają niemalże ze wszystkich stron siedzibę Gildii i dodatkowo ją maskują. Do twierdzy prowadzi tylko jeden pilnie strzeżony trakt, a ominięcie go jest niemożliwe. Bardzo często można spotkać tu kelpie oraz strzygi dodatkowo utrudniające poruszanie się.
Miejsce to tylko w niewielkim stopniu graniczy z Krainą Zapomnienia, jednak jest równie nieprzyjazne. Życie praktycznie tutaj nie istnieje, jedynie oazy wydają się prężnie rozwijać i często gościć wędrowców z nieznanych ziem.
Niewielu potrafi określić jak wiele statków rozbiło się na ostrych skałach wybrzeży Wyspy Trzech Wichrów. Jeszcze kilkanaście lat temu to tutaj rezydowała Gildia i obmyślała plan powrotu do Utopii. Jak widać- udało się.
Nzwa ta jest bardzo mylna, gdyż to miejsce niewiele wspólnego ma z cmentarzyskiem. Zanim przybyła tu Gildia miejsce to tętniło smoczym życiem. Jedyny ślad, jaki po nich pozostał, to puste gniazda oraz skorupy jaj, z których przed wiekami wykluwały się młode. Samych szczątków gadów raczej nie uświadczycie.
To, co każdy wiedzieć powinien przed przystąpieniem do sesji. Sprawy organizacyjne, regulamin, zapisy oraz misje indywidualne dla poszczególnych graczy. Zaznajomienie się z tematem przed sesją jest obowiązkowe!
Miejsce starć poszczególnych grup. Tutaj nic nie jest pewne, każdy może liczyć jedynie na siebie. Brak zaufania to podstawa... Wszystkie zakończone sesje, przenoszone będą do archiwum.
Tutaj możesz czuć się wolny! Rozmowy na każdy dowolny temat. Możesz też powiedzieć kilka słów o sobie, przedstawić się, pokazać swe zainteresowania oraz rzeczy, które lubisz. Muzyka, kino, sztuka, książki, co tylko zapragniesz.
Nasi użytkownicy napisali 571 postów, tematów 168 Mamy 31 zarejestrowanych użytkowników Ostatnio zarejestrowana osoba: Severus To forum odwiedzono już 4175 razy
Na Forum jest 1 użytkownik :: 1 Zarejestrowany, 0 Ukrytych i 0 Gości Zarejestrowani Użytkownicy: CCBot/1.0 Najwięcej użytkowników 8 było obecnych 2011-06-28, 13:55